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Tencent profitiert vom Gaming Boom

Der Lockdown treibt viele User zu Online-Spielen.

Tencent profitiert vom Gaming Boom

Die hohe Nachfrage nach Videospielen während der COVID-19-Sperrpause beflügelte die Einnahmen und Gewinne von Tencent Holdings (OTC:TCEHY) im ersten Quartal, wobei die Blockbuster-Spiele PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile und Honor of Kings dazu beitrugen, dass die Prognosen übertroffen wurden. Das Videospielgeschäft des chinesischen Unternehmens, das mehr als ein Drittel seines Umsatzes erwirtschaftet, verzeichnete ein Wachstum von 31% auf 37,30 Milliarden Yuan (5,26 Milliarden Dollar), da die Menschen die Zeit vor den Bildschirmen vergingen und Online-Mehrspielerspiele nutzten, um praktisch mit Freunden abzuhängen. Seine Flaggschiff-Spiele PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) Mobile und Honor of Kings übertrafen im März weltweit die Einnahmen bei den Handyspielen, sagte die Analytikfirma Sensor Tower und stärkte damit Tencents Status als nach Umsatz größte Glücksspielfirma der Welt. Allein die Ausgaben für Power-Ups, Objekthäute und Zubehör für PUBG Mobile stiegen auf 232 Millionen Dollar, mehr als dreimal so viel wie der Titel im März 2019 generierte. Tencent, ein Spiele- und Social-Media-Gigant, warnte jedoch davor, dass er davon ausgeht, dass einige der Geschäftszuwächse, die er während der Sperrpausen genossen hat, nur vorübergehend sein werden. "Wir gehen davon aus, dass sich die Konsumaktivitäten im Spiel weitgehend normalisieren werden, wenn die Menschen wieder an ihren Arbeitsplatz zurückkehren, und wir sehen einigen Gegenwind für die Online-Werbebranche", hieß es darin. Erhöhung bei den Werbeeinnahmen Die weltweiten Ausgaben für digitale Spiele stiegen im März auf 10 Milliarden Dollar, den höchsten monatlichen Gesamtbetrag aller Zeiten, so Nielsens Spieldaten-Arm SuperData. Die Aktien von Tencent sind in diesem Jahr um fast 14,38% gestiegen, während Hongkongs breiterer Hang-Seng-Index um 15% gesunken ist. Währenddessen sind die Aktien des in den USA notierten Rivalen, der sich auf den elektronischen Handel und nicht auf Spiele konzentriert, im gleichen Zeitraum um fast 6% gesunken. Das Glücksspielgeschäft des japanischen Rivalen Sony (NYSE:SNE) hat ebenfalls von den Lockdowns profitiert; die Sparte war ein Lichtblick in den ansonsten düsteren Jahresergebnissen und brachte mehr Geld ein, da die Verbraucher seine Glücksspielsoftware heruntergeladen haben. Die Gesamteinnahmen von Tencent stiegen um 26% auf 108,07 Milliarden Yuan (15,24 Milliarden Dollar), während der Nettogewinn in den drei Monaten bis März um 6% auf 28,90 Milliarden Yuan stieg, wobei beide über der durchschnittlichen Analystenschätzung lagen, wie Refinitiv-Daten zeigten. Das Unternehmen teilte mit, dass die Online-Werbeeinnahmen seiner Gruppe um 32% gestiegen seien, wobei Anzeigen im Zusammenhang mit Spielen und Bildung auf WeChat und seinen anderen Apps dazu beigetragen hätten, sich gegen einen breiteren Werbeabschwung zu stemmen, da die Weltwirtschaft von der Pandemie betroffen sei. Die Werbeeinnahmen in sozialen Medien stiegen um 47%, was eine Verhaltensänderung verdeutlicht, da viele Menschen auf ihr Zuhause beschränkt waren. Die Einnahmen aus Medienwerbung gingen jedoch um 10% zurück, was auf geringere Einnahmen aus den Video- und Nachrichtenplattformen des Unternehmens zurückzuführen ist.

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