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Activision kann dank "Call of Duty" die Jahresprognose anheben

Das Computerspiel übertrifft die Erwartungen des Unternehmens bei weitem.

Activision kann dank "Call of Duty" die Jahresprognose anheben

Activision Blizzard Inc (O:ATVI) hob seine Gesamtjahresprognose für bereinigte Verkäufe an, nachdem es am Dienstag die Quartalsschätzungen übertroffen hatte, ermutigt durch einen pandemiebedingten Anstieg im Glücksspielbereich und die nächste Veröffentlichung in seiner Blockbuster-Franchise "Call of Duty" später in diesem Jahr. Das Unternehmen hob seine bereinigte Umsatzprognose für das Jahr 2020 von 6,9 Milliarden Dollar auf 7,63 Milliarden Dollar an und übertraf damit die von früheren Analysten geschätzten 7,22 Milliarden Dollar, so die IBES-Daten von Refinitiv. Die Videospielverkäufe in den Vereinigten Staaten haben größtenteils davon profitiert, da die Menschen mehr Spiele spielten, während sie zu Hause blieben, und virtuelle In-Game-Inhalte plattformübergreifend kauften, wodurch die Verkäufe im Juni um 26% auf 1,2 Milliarden Dollar stiegen, was laut der Forschungsfirma NPD die höchsten Juni-Ausgaben seit über einem Jahrzehnt sind. "Call of Duty: Modern Warfare" war laut NPD das zweitbestverkaufte Spiel im Juni über alle Plattformen hinweg. Die durchschnittliche Twitch-Zuschauerzahl für das Spiel stieg im zweiten Quartal im Vergleich zum ersten Quartal um etwa 129%. Die Reichweite des Spiels wurde durch die Einführung von "Warzone" im März, der kostenlosen Erweiterung des Spiels um die Schlachtroyale, weiter erhöht. Laut Activision hat "Warzone" seit seiner Einführung bis heute über 75 Millionen Spieler erreicht. Das Unternehmen, das hinter populären Franchises wie "Diablo" und "World of Warcraft" steht, meldete für das zweite Quartal, das am 30. Juni endete, einen bereinigten Gesamtumsatz von 2,08 Milliarden Dollar. Analysten hatten im Durchschnitt mit einem Umsatz von 1,70 Milliarden Dollar gerechnet. Der vierteljährliche Nettogewinn von Activision stieg auf $580 Millionen oder 75 Cents pro Aktie, gegenüber $328 Millionen oder 43 Cents pro Aktie im Vorjahr. Die Rivalen Electronic Arts Inc. (O:EA) und Take-Two Interactive Software Inc. (O:TTWO) berichteten ebenfalls über ein Quartal, das von ihren Flaggschiff-Franchiseunternehmen geprägt war.

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